远离潮流,试试延迟游戏
作者:柳暮雪 栏目:新闻 来源:IT之家 发布时间:2022-10-01 14:25
本月初不小心踩了雷,买了一个不是很满意的游戏。
游戏名为《永生》,解禁之初媒体评分高达91分如此高的评价让我抱着尝鲜的心态去尝试互动电影游戏果不其然,战斗了10个小时左右,我很难对游戏给出一个合适的评价如果我能稍微耐心等一等,等到我信任的评级网站的口碑出来,也许我根本就不会开游戏了
一个和我口味差不多的评级网站给永生评级,虽然只有10个数据。
说实话,踩雷是常有的事每年几百款新游戏,难免会玩一些自己不喜欢的作品我以为这件事就这样结束了,直到前几天我在上班的路上听着哔哩哔哩UP main Lunamos的老一代电台,从他嘴里说出来的一些关于拖延比赛的内容让我有所感触仔细想想,这和我自己玩《长生不老》的感觉挺像的
延迟游戏80%都是UP主自己说了算,大意就是不跟玩家打,不追求当下火热的新品他只是在游戏热度冷却下来之后才开始体验游戏——简单来说就是补旧
收音机里提到的Lunamos的想法很有意思如果真有这么经典的传世大作,你早就有所耳闻,却几乎没有动力打开游戏直到有一天,它的高清复刻版宣布发售,全网媒体都在做宣传社区论坛的自来水跟安利疯了知道这个高清复刻版本质上和原版游戏没什么区别,你会有兴趣购买游戏吗
我不知道大多数人是怎么想的,但我想我会的我们生活在一个信息高度发达的时代一旦我们习惯的信息流中充斥着别人的评论和判断,或多或少会影响到我们自己的想法和计划游戏是更廉价的娱乐载体,自然也难逃被人议论的命运各种媒体的超高收视率和玩家的集体好评,必然导致我的钱包变得干瘪,我回过神来也买过几款游戏——当然《不朽》是第一款XGP游戏,所以我其实没有什么损失
另一方面,如果不是首发的XGP,我大概不会尝试。
但是很多时候,至少大部分时候,一开始就把游戏打通并不是一个好的选择至少,放慢节奏的好处更明显把火热的新作冷却半年甚至一年,游戏的评论和口碑会更有证据,游戏里的bug会修复到7788为了冲销量,大部分厂商都会开始提供促销和折扣一些热门游戏甚至大型DLC已经完成上架所以,延迟博弈是完美的
但是错过了开局的热度,耽误了比赛带来的是社交水平的不足大家都如日中天,玩几年前的老游戏还觉得难过真的不是什么好体验一些基于联网经验的游戏,在鬼服之后会完全失去乐趣和隔壁动画界没什么区别:是愿意和大家一起讨论每周更新的剧集,还是更愿意在作品完成后自己补上能忍受这种孤独的人说很多,但我也见过很多能自动过滤老游戏的玩家对他们来说,游戏是一个术语,单方面指未来要发布的新游戏
与此同时,延迟游戏本身也在以自己的力量挑战着这个不断变化,快速进步的游戏行业2017年《地平线零的黎明》的画质非常优秀结果第二年我们就看到了《一把美元2》的梦幻光影表演又过了两年,《最后的幸存者2》的技术实力开始超越其他人
用今天的眼光来看,《地平线零号黎明》肯定没有过时,但肯定不会像刚开播时那么惊艳当你以老游戏的视角审视和评价这些作品时,你已经有了贬义的感觉,强迫自己在2017年评价这部作品,默认老游戏没有新游戏正常如何把被新事物冲刷的大脑恢复到出厂设置,用全新的视角去看待几年甚至几十年前的游戏,确实是一门学问
说了这么多缺点,似乎只要忍受一下冷清的讨论环境和相对落伍的技术力量,拖延游戏也没什么不好经常看到两组玩家之间的这种争论:我认为自己已经电子无能,对新游戏完全没有兴趣,另一边,我过得很开心,一天24小时都不够
显然后者是基于XGP,PS,还有一堆Steam库吃灰的游戏来讨论的如果你愿意主动尝试去接触那些众所周知的过时大作,你是无法完成电子游戏历史上沉淀下来的无数精品的人生苦短,我真的更愿意用它来拖延游戏
现在你知道在哪里可以买到好游戏了。
——CaesarZX
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